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“不是我没有考虑过盈亏,而是在做之前,根本不知道盈亏比到底会是什么样。同样的质量,同样的面料,款式变化一点贴在不同的牌子就是不同的价格,(同行也许会拍砖,但事实便是这样)。
或许正是因为发展周期的一致性,米哈游和B站,一个CP方,一个渠道方,在《崩坏学园2》上做到了完美配合。而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。
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325田奋
哇
2024-07-05 03:26 推荐
3247沙韬
просто
2024-07-05 03:06 推荐
7555万松
god game
2024-07-05 02:35 推荐
4347余传根
随随便便 : 被人杀掉没损失,自动复活回去随机位置打怪
2024-07-05 01:24 推荐
5516蔡家森
发现了个BUG。打竞技时把武器卖掉有机率卖出两次嗯→ij3xkk←
2024-07-05 01:20 推荐